
Kazuki Sakamoto日本资深软件工程师,具有17年开发经验。在StackOverflow上的威望值超过4500。著有《iOS 4编程基础》、《iPhone&iPad cocos2d游戏编程》等。Twitter:@splhack。Tomohiko Furumoto日本资深软件工程师,擅长游戏和移动应用开发。Twitter:@munakoiso。
本书在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC 以及应用于多线程开发的Blocks 和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。本书适合有一定基础的iOS 开发者阅读。
第1章 自动引用计数 11.1 什么是自动引用计数 21.2 内存管理/引用计数 21.2.1 概要 21.2.2 内存管理的思考方式 51.2.3 alloc/retain/release/dealloc实现 131.2.4 苹果的实现 171.2.5 autorelease 201.2.6 autorelease实现 241.2.7 苹果的实现 261.3 ARC规则 291.3.1 概要 291.3.2 内存管理的思考方式 301.3.3 所有权修饰符 301.3.4 规则 501.3.5 属性 621.3.6 数组 631.4 ARC的实现 651.4.1 __strong修饰符 651.4.2 __weak修饰符 671.4.3 __autoreleasing修饰符 751.4.4 引用计数 76第2章 Blocks 792.1 Blocks概要 802.1.1 什么是Blocks 802.2 Blocks模式 832.2.1 Block语法 832.2.2 Block类型变量 852.2.3 截获自动变量值 882.2.4 __block说明符 882.2.5 截获的自动变量 892.3 Blocks的实现 912.3.1 Block的实质 912.3.2 截获自动变量值 992.3.3 __block说明符 1022.3.4 Block存储域 1082.3.5 __block变量存储域 1172.3.6 截获对象 1212.3.7 __block变量和对象 1262.3.8 Block循环引用 1282.3.9 copy/release 134第3章 Grand Central Dispatch 1373.1 Grand Central Dispatch(GCD)概要 1383.1.1 什么是GCD 1383.1.2 多线程编程 1403.2 GCD的API 1443.2.1 Dispatch Queue 1443.2.2 dispatch_queue_create 1473.2.3 Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue 1503.2.4 dispatch_set_target_queue 1533.2.5 dispatch_after 1543.2.6 Dispatch Group 1553.2.7 dispatch_barrier_async 1573.2.8 dispatch_sync 1603.2.9 dispatch_apply 1613.2.10 dispatch_suspend / dispatch_resume 1633.2.11 Dispatch Semaphore 1643.2.12 dispatch_once 1663.2.13 Dispatch I/O 1673.3 GCD实现 1693.3.1 Dispatch Queue 1693.3.2 Dispatch Source 171附录A ARC、Blocks、GCD使用范例 176附录B 参考资料 182
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